Gvr Unity SDK (二) —— 创建GameObject

上一篇讲了《Gvr Unity SDK (一) —— 项目引入》,成功的将Gvr Unity SDK导入到了Unity的工作空间中,本节以创建GameObject来讲Gvr Unity SDK 的使用

创建GameObject

接下来我们首先在场景中添加一块Plane(平面),在Unity工作空间上半部分左侧的Hierarchy空白的地方,单击右键==> 3D Object==>Plane(或者选择菜单栏==>Game Object==>3D Object==>Plane),然后在右边的属性栏里面将它的X,Y,Z三个方向都放大3倍

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这里要重点说明一下图中的X、Y、Z轴,看到图中的Main Camera,以它为中心,红色的是X轴(控制左右)、绿色的是Y轴(控制高低)、蓝色的是Z轴(控制远近)

然后我们点击播放按钮,查看效果

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之后,我们来给Plane平面换一个颜色。在Assets窗口下,新建一个文件夹来保存自己的东西,我这里新建了Sample为例,在Sample下面新建一个Material文件夹来保存Material资源。在Material文件夹下,单击右键==>Create==>Material,命名为Plane

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选中刚刚创建的Plane,在右侧的属性栏中,点击Albedo后面的拾色器,选择颜色

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我这里以绿色为例

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然后,将绿色的Plane,长按拖拽进场景中的Plane上面,然后点击播放按钮,查看效果

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以创建Plane对象同样的方式,在Unity工作空间上半部分左侧的Hierarchy空白的地方,创建一个Cube和在Material文件夹下创建一个CubeMaterial,同样用拾色器,选择颜色,我这里以黄色为例

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再次点击播放按钮,查看效果

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最后按以下Ctrl+S保存一下(通常有这个习惯的人,早已经完成了这步了),这便是一个Scene场景,下次可以通过双击这个打开一个场景

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运行打包到设备

首次运行,点击File==>Build & Settings,点击Add Open Scenes,添加场景进行Build
左下角,这里我只选择Android平台,然后选择Player Settings

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在右边的Inspector下面填上公司名产品名,也需要填到下面填包名的地方

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这两个地方一定要保持一致

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然后再设置一下方向,在Resolution and Presentation下面的Oritation,更改Auto RotationLandscape Left

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最后点击Build & Run,定义一个文件名,进行保存,稍候就会运行到设备上

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本节gvr-unity-sdk创建GameObject相关内容到此结束,下一节继续《Gvr Unity SDK (三) —— 创建视觉焦点》

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