
上一节对于Flutter环境搭建
的学习,本节向导将会快速的描述在ios
或者Android
上创建
和运行
你的第一个Flutter应用
开始之前
对于写一个Flutter应用,你将需要安装好Flutter SDK。同时你也需要设置一个Linux或者Mac开发机器去在Android 或者ios上运行和测试你的应用。见Flutter搭建篇将会描述如何搭建你的开发环境的
创建你的第一个Flutter应用
对于创建一个开始的项目,打开terminal终端,然后运行flutter
命令
这儿是一个示例
1 | $ flutter create myapp |
以上的命令创建一个Flutter项目目录,被叫做myapp
,它包含了一个简单的示例,使用了Material Design
在这个项目的目录中,对于你的app代码是在myapp/lib/main.dart
运行你的Flutter应用
使用flutter run
命令运行你的Flutter应用到你已经连接成功的所有设备或者模拟器(flutter devices
命令将会列出你已经连接成功的设备或者模拟器)
对于从命令行运行你的应用:
1、打开一个teminal终端,并改变它的目录到你的app根目录下(对于你的项目,这个相同的目录下包含了一个pubspec.yaml
文件)
2、运行如下命令:
1 | $ flutter run |
另外,如果你是使用的Atom editor和Flutter package,你能够通过选择在项目lib/main.dart
中的文件,然后在主界面上点击运行app的快捷键开始你的Flutter应用。快捷键依赖于你使用的开发机器的操作系统:
- Linux
Ctrl+R
- Mac
Command+R
如果程序能正常工作,你应该能看到你的应用已经在你的设备或者模拟器上面启动起来了
- iOS (iPhone 6s Plus)
- Android (Nexus 6)
以上操作就完成了Flutter
的入门操作
以上部分具体内容来源
Flutter
官网,对其译文并扩展,如有不足,欢迎指正。